今日は屈状態の通常技について確認していきます
技の前の「しゃがみ」は省略します
小P 使わない。しゃがグラの時に出ちゃう程度。
中P コンボ始動技。ブレイブでもEXスピンでも。ただこの技自体は強くない。
ダッシュに置いておきたいんだけど難しい。
大P 存在を忘れていい。
小K 小足にしてはリーチも長く、キャンセルも効く。これをガードさせてからの移動投げが強い。
小足ブレイブを確認できる人は人間じゃない(矛盾)
中K リーチも長く、エレナの姿勢が大分後ろに下がるので喰らい判定も小さい(気がする)。
ただしキャンセルは効かないので、ちくちく削るよう。
大K 発生も遅い、後隙も長いという足払い。ただし姿勢がとんでもなく低くなるので、
タイミングによっては弾をくぐれたりする。狙ってくぐることはほぼなし。
こんなものですかね。
屈グラの時に小Kを先に押して、当たってたらスクラッチとかできると強くなれると思う。
・・・自分で言ってて難しいな。
次は特殊技とTCについてやります。
2014年5月25日日曜日
2014年5月20日火曜日
エレナについて本気出して考えてみた(仮) その1
まこと使いになろうとか春麗使おうとか言いつつ、
やっぱりエレナで勝ちたいというのが本音。
だからここらでエレナについて色々考えてみようと思う。
フレームとかはゲレ見ればいいので、まずは自分の考えを書いていくことに。
その1は通常技(地上、立ち状態)について
小P いらない 存在を忘れていい
中P 二段技。対空に使ったり、近距離で意表をつくように使う。でも判定強くない。
強P 発生激遅。TCで大Kにつなげる。発生無敵の無い相手の起き上がりに重ねておく。
小K ガードさせて有利。発生速い。キャンセル可能。と色々素晴らしいのによく忘れる。反省
中K 忘れていい技その2。ヒーリング選択時のみ、これからTCで相手を吹き飛ば・・・いや使わないわ。
大K 若干前進しながら出すラウンドアーチ。ただしガードさせて不利。持続当てからSA繋がるらしい。確認してみないと。
一気に書くと色々疲れるのでとりあえずこの辺で。
その2はしゃがみ状態の技について考えてみます。考えるっていうか・・・確認?
やっぱりエレナで勝ちたいというのが本音。
だからここらでエレナについて色々考えてみようと思う。
フレームとかはゲレ見ればいいので、まずは自分の考えを書いていくことに。
その1は通常技(地上、立ち状態)について
小P いらない 存在を忘れていい
中P 二段技。対空に使ったり、近距離で意表をつくように使う。でも判定強くない。
強P 発生激遅。TCで大Kにつなげる。発生無敵の無い相手の起き上がりに重ねておく。
小K ガードさせて有利。発生速い。キャンセル可能。と色々素晴らしいのによく忘れる。反省
中K 忘れていい技その2。ヒーリング選択時のみ、これからTCで相手を吹き飛ば・・・いや使わないわ。
大K 若干前進しながら出すラウンドアーチ。ただしガードさせて不利。持続当てからSA繋がるらしい。確認してみないと。
一気に書くと色々疲れるのでとりあえずこの辺で。
その2はしゃがみ状態の技について考えてみます。考えるっていうか・・・確認?
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